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quarta-feira, 26 de novembro de 2014

Se gundo descoberto pelo site Eurogamer, o usuário do Twitter “Tidux” anda revelando informações fidedignas a respeito de alguns rumores sobre a indústria jogos, sobretudo relacionados à Sony. Um exemplo deles seria ter dito sobre como a empresa estaria investindo em dois grandes títulos com orçamentos abundantes para o PlayStation 4.
Conforme postagens desse informante, um novo JRPG será lançado pela Sony exclusivamente para o PS4, havendo grandes chances de ele ser anunciado durante o evento PlayStation Experience – embora possa ser deixado para depois. Além disso, Tidux também relata que a convenção deve revelar surpresas muito interessantes relacionadas ao título No Man’s Sky.
Entretanto, como se trata apenas de um rumor, ele pode estar completamente errado e apenas se aproveitando da “fama” angariada por ter acertado possíveis palpites anteriores para inventar informações. Logo, por mais que haja chances de ele realmente ser um informante ao estilo “agente secreto”, é preciso não acreditar piamente em tudo que ele diz.
OS  gráficos de Assassin's Creed: Unity são estonteantes, é verdade, masos bugs visuais insanos e a série de problemas com a taxa de framesganhou mais destaque do que as qualidades. Agora, a Ubisoft está na correria para arrumar a maioria desses problemas: o "Patch 3" do game começa a ser disponibilizado hoje para Xbox One e PS4, e deve chegar no final da semana para PC.
Na atualização, a Ubisoft promete "300 correções feitas para melhorar a experiência de Assassin's Creed: Unity". A taxa de frames já deve melhorar a partir desse download, mas a desenvolvedora revelou que prepara um patch especial só para vencer esse incômodo.
Confira as mudanças da atualização:

Establidade e desempenho

  • Erros aleatórios e numerosos durante campanha e coop consertados
  • Quedas específicas da taxa de frames consetadas (agendamento de tarefas e sincronização)
Gameplay (Navegação, Combate e Stealth)
  • Problemas de navegação em que o jogador ficava preso foram consertados
  • Problemas variados de cobertura, câmera, animação, pulo no feno e Booster

Inteligência artificial e multidões

  • Vários problemas de detecção, animação e reação de multidões foram consertados

Criação de partidas e conectividade

  • Problemas em formar rodadas, migração de servidor e entrada em partidas consertados
  • Erros de replicação entre host e clientes da partida consertados, assim como problemas no menu My Club

Menus e interface

  • Problemas de menu e sobreposição de pop-ups consertados
  • Objetivos e atualizações de missão, personalizações, inconsistências de localização e problemas nos créditos arrumados

Missões

  • Problemas com tutorial, navegação de NPCs e inconsistências em algumas missões consertados
  • Mundo e 3D
  • Colisões e impactos de navegação ajustados

Progressão e dificuldade

  • Prêmios de Eventos da Comunidade ajustados

Específicos para PC

  • Problema de arquivo salvado corrompido consertado
  • Blur temporário causado por SLI arrumado
  • Arrumados os problemas gráficos na personalização de personagem e os travamentos no menu de customização
  • Atalho Alt+Enter agora troca corretamente as janelas
  • NPCs em monitores paralelos mostrados normalmente
  • Pequenas melhorias na interface de usuário
FONTES
IMAGENS
Apesar de não ser uma celebridade do mundo dos games, Carl Ledbetter tem uma importância fundamental nos bastidores da nova geração: ele é o chefe de design da divisão do Xbox One e foi o responsável por aprovar o visual final de todo o console. Ou seja, se você gostou ou detestou a aparência do aparelho, é com ele que deve conversar.
Em uma entrevista concedida ao site MCV, ele revelou vários processos curiosos do período de desenvolvimento do projeto, assim como a dificuldade em fazer certas escolhas.
A primeira e talvez mais polêmica seja o tamanho: não há como negar que o Xbox One seja grande. Ledbetter sabe disso, mas diz que não existe outra alternativa. "Todo mundo ficou frustrado, o que nós queríamos é que tudo fosse fino como um wafer (...). Mas a realidade é que existem muitos problemas em relação ao resfriamento quando você usa um número grande de watts no processador, então o negócio precisa ter um certo tamanho. Há sempre uma dinâmica interessante entre engenharia e design, restrições em volta do desempenho", explica.

Controle

A equipe envolvida testou até 200 protótipos de controles e passou 500 horas testando o direcional com 1,1 mil pessoas diferentes. "Se alguém está usando o controle e depois de 30 minutos diz 'minhas mãos estão começando a doer', então é uma falha. Mas, se depois de 30 minutos tudo o que eles estão pensando é sobre o jogo, estamos fazendo certo", afirma Ledbetter.
Ele ainda assume a falha no controle do primeiro Xbox. "Ele funcionava, mas não tinha o tamanho certo para as pessoas".

Ser ignorado é bom

Os três anos que a equipe de 35 pessoas passou trabalhando no design do Xbox One parece ter valido a pena: segundo Ledbetter, o aparelho fica ao lado da TV (especialmente na sala-de-estar, que ele afirma ser o local perfeito) sendo simplesmente ignorado — e isso é ótimo. Estranho? É que, para o designer, isso significa que não há problemas como dores nas mãos, dificuldade para ligar ou desligar o aparelho, distrações por conta de uma aparência feia ou uma luz que está forte demais.
Ledbetter ainda diz que pequenos detalhes fazem a diferença nessa área. A proporção 16:9 foi escolhida para refletir uma TV widescreen e vários detalhes externos lembram (ou ao menos deveriam lembrar) a Dashboard do console. E, mesmo ficando satisfeito com o resultado, ele diz que problemas com preço ("Podemos colocar isso? Talvez sim, mas nos custaria uns US$ 300 extras") e tecnologia ("Temos muitas ideias que por um motivo ou outro não podemos usar") ainda existem. Quem sabe ele não consegue realizar esses desejos no próximo?

segunda-feira, 24 de novembro de 2014

A dualidade baseada em Pokémons lendários já está rolando há algum tempo na franquia dos monstrinhos de bolso. Ela começou em Gold e Silver (com Ho-Oh e Lugia) e depois chegou ao Ruby e Sapphire (Groudon e Kyogre), Diamond e Pearl (Dialga e Palkia), Black e White (Reshiram e Zekron), Black 2 e White 2 (Black Kyurem e White Kyurem) e no X e Y (Xerneas e Yveltal).
Esse tipo de lançamento simultâneo, que também pode também aconteceu com outros games da série (Red, Green e Blue, por exemplo), pode sempre acabar gerando o mesmo tipo de dúvida: qual deles eu devo comprar? Quais são as diferenças entre as versões? Pode ser que alguns tenham a resposta na ponta da língua, mas outros podem ficar atormentados com essa questão.
Com a chegada de Pokémon Alpha Sapphire e Omega Ruby, essa dúvida pode surgir novamente. Por isso, neste artigo, listaremos a diferença existente entre cada uma dessas versões para ficar mais fácil para cada um escolher a sua.

1. A cor

A diferença mais óbvia e visível entre Pokémon Alpha Sapphire e Omega Ruby é a cor. Para aqueles que acham isso determinante, a escolha é fácil. “Gosto mais de vermelho. Então vou escolher o Omega Ruby”. Simples e eficiente.

2. Os inimigos

Outra diferença existente entre as duas versões de Pokémon é o antagonista principal que está tentando acordar o monstro lendário. Em Alpha Sapphire, o Team Aqua serão os seus inimigos e é com eles que você vai se deparar em momentos chaves do game.
Já em Omega Ruby, o Team Magma vai fazer o papel de vilão, exigindo que você os derrote em todos os encontros. Essa diferença, no entanto, é puramente “estética”. A história provavelmente não vai alterar por causa disso, mas é importante saber que há essa distinção.

3. Os pokémons

Como de costume, cada uma das versões de Pokémon vai trazer monstrinhos exclusivos para cada título. Esse nunca foi um problema muito grande para os jogadores que podiam fazer trocas com seus amigos, mas para quem jogo de forma solitária terá que prestar atenção nas seguintes listas.

Pokémons exclusivos de Omega Ruby

  • Ho-Oh
  • Seedot
  • Nuzleaf
  • Shiftry
  • Mawile
  • Zangoose
  • Solrock
  • Groudon
  • Palkia
  • Throh
  • Tornadus
  • Reshiram
  • Skrelp
  • Dragalge
  • Latios

Pokémon exclusivos de Alpha Sapphire

  • Lugia
  • Lotad
  • Lombre
  • Ludicolo
  • Sableye
  • Seviper
  • Lunatone
  • Kyogre
  • Dialga
  • Sawk
  • Thundurus
  • Zekrom
  • Clauncher
  • Clawitzer
  • Latias
Para quem se pergunta o motivo pelo qual os criadores da franquia fazem isso, a resposta é bastante simples: incentivar a troca de monstrinhos entre os jogadores, a única forma lítica de obter todos os Pokémons disponíveis em cada um dos títulos.

4. Os lendários

Outra distinção que deve ser considerada é a presença dos Pokémons lendários em cada uma das versões. A necessidade de um tópico especial para falar isso é bastante evidente: dificilmente alguém vai querer trocar um monstrinho nessa condição. Portanto, não conte com uma boa alma que vai querer trocar o seu Kyogre por um Magikarp. Você provavelmente vai ter que oferecer o seu Groudon.

5. As Mega Stones

Os itens necessários para promoverem a Mega Evolução em determinados Pokémons também serão diferentes dependendo do título que você escolher. Entretanto, não há uma lista confiável que determina exatamente qual pedra estará disponível em cada um dos games.

No fim das contas...

Apesar da diferença existente entre cada um dos jogos, é bom deixar bastante claro um aspecto muito importante: não faz muita diferença qual delas você vai escolher. A campanha é praticamente a mesma, a diferença de Pokémons é pequena e a ótima experiência proporcionada pelos títulos será essencialmente igual.
Se para você a presença de um monstrinho ou outro faz diferença, contorne esse problema de um jeito muito simples: encontre um amigo que também pretenda comprar o game e convença-o a adquirir a versão contrária a sua. Assim, ambos vão poder se divertir bastante e trocar Pokémons entre si.

sexta-feira, 7 de novembro de 2014

Está com vontade de se divertir em Battlefield 4? Então aproveite a oportunidade que a Electronic Arts está oferecendo por meio do Game Time, onde aqueles que baixarem o jogo vão poder aproveitá-lo por 168 horas ininterruptas, tempo que começa a contar a partir do momento em que você inicia a primeira partida. 
A medida faz parte do Battlefest Season 2, onde os jogadores vão poder aproveitar um período de experiência duplicado que vai de 6 a 10 de novembro, além de se divertir em missões de comunidade, conseguir novas dog tags e tentar a sorte obtendo Gold Battlepacks, que podem brindar o jogador com itens variados. 
Vale lembrar que, há alguns meses, a Electronic Arts já havia disponibilizadoBattlefield 4 gratuitamente pelo Game Time, onde também é possível jogar de graça (e por tempo limitado) Titanfall e Kingdoms of Amalur: Reckoning. 
Battlefield 4 está disponível em versões para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.

GTA V para nova geração: lista completa de melhorias liberada pela Rockstar

A notícia recente de que a Rockstar traria um modo em primeira pessoa para o seu último game da série Grand Theft Auto foi, literalmente,explosiva. O trailer que veiculamos aqui no BJ dá uma boa noção de como isso vai funcionar, lembrando muito os jogos de FPS tradicionais, mas com a jogabilidade insana que só GTA tem.
Porém, muitas outras novidades são esperadas para a chegada à nova geração e a desenvolvedora, para a alegria de todos, resolveu listar todas elas para nós. A lista foi divulgada através de um comunicado à imprensa e detalha todos os aprimoramentos que podemos esperar para as versões de PlayStation 4, Xbox One e PCs de GTA V e GTA Online.

Grand Theft Auto V

  • Perfeita integração entre o modo em primeira pessoa de Grand Theft Auto V e Grand Theft Auto Online, incluindo controles totalmente personalizáveis, além de melhorias na mira, FOV (field of view ou campo de visão em tradução direta) e muito mais;
  • Novo modo de visão de dentro do cockpit para veículos, com o interior dos carros totalmente remodelado, incluindo velocímetros, medidores de gás, rádio e iluminação dos instrumentos do painel;
  • Aumento da resolução para 1080p em 30 fps; compatibilidade do 4K nos PCs;
  • Mais que o dobro do campo de visão em distância;
  • Novos efeitos de profundidade de campo;
  • Texturas de alta resolução;
  • Mais de 150 novas músicas, além de novas mixagens de DJs e rádios;
  • Adaptação dinâmica para o campo de visão em distância;
  • Aumento da qualidade dos efeitos em partículas e do número de partículas renderizadas na tela ao mesmo tempo;
  • Aprimoramento na dinâmica do vento em roupas, bandeiras, folhagens, árvores e mais;
  • Dinâmica dos fluidos mais realista;
  • Aprimoramento dos efeitos climáticos;
  • Aprimoramento dos efeitos de dano (provavelmente em veículos e outros objetos);
  • Poluição luminosa volumétrica;
  • Três vezes mais fontes de luz em relação ao PlayStation 3 e Xbox 360;
  • As alterações dos veículos no modo online agora fazem parte de toda a população de outros carros no game, aumentando a diversidade de veículos no mundo do jogo;
  • Os carros e armas de todas as 11 atualizações do GTA Online estarão presentes no Modo História desde o primeiro dia;
  • Novos animais terrestres e marinhos;
  • Os animais do mundo de GTA tem um pelo mais macio.

Grand Theft Online

  • Aumento do número de jogadores para 30 e adição de mais 2 espectadores;
  • Um modo de criação de personagens completamente reformulado para permitir aos jogadores uma maior possibilidade de personalização;
  • Mais de 120 novos adereços adicionais na ferramenta de criação para os jogadores usarem para criar o seu próprio conteúdo (algo que será muito bacana para o nosso seriado Contos de Balas);
  • Quantidade dobrada de adereços permitidos em partidas criadas.
.....
Com essa quantidade monstruosa de aprimoramentos, temos a impressão de que este será um jogo quase novo se comparado ao que foi lançado para a geração antiga dos consoles. Falando neles, será que a Rockstar vai liberar algum item dessas listas para o PlayStation 3 e Xbox 360? Vamos esperar para ver.
FONTES
IMAGENS

Novo DRM para GTA V promete acabar com a pirataria da série para os PCs

Se  você estava pensando em jogar GTA V nos PCs, mas da forma “ilegal”, pode começar a repensar as suas atitudes. Isso porque o game da Rockstar vai trazer uma camada de proteção a mais contra a pirataria e que tem se mostrado bastante efetivo para evitar o problema em outros jogos. Quem revelou essa informação foi um usuário de um fórum especializado sobre a franquia, que detalha mais aspectos sobre o assunto.
“A Rockstar vai usar um novo sistema DRM em GTA V para PCs. Trata-se do Denuvo, o mesmo que foi utilizado em FIFA 15 e Lords of the Fallen. Esse sistema usa um código especial que altera de tempos em tempos, por isso esse DRM ainda não foi ‘quebrado’ e não será. Chega de pirataria nos PCs e a única forma de jogar GTA V neles será através do Steam”, lê-se na página do fórum mencionado anteriormente.
Para os que não sabem, DRM é a abreviação para Digital Rights Management (em tradução direta, gerenciamento de direitos autorais), um conjunto de métodos e tecnologias utilizado em conteúdos digitais para controlar a criação de cópias não autorizadas.
Para reforçar ainda mais essa informação, o mesmo usuário que fez a publicação anterior postou uma imagem que mostra os parceiros com a qual o Denuvo trabalha ou vai trabalhar, e a Rockstar recentemente apareceu por ali. Por conta da repercussão dessa notícia, muitas pessoas estão levantando questionamentos sobre a qualidade que essa implementação vai trazer aos jogadores. Será que as pessoas que comprarem o jogo original enfrentarão problemas por causa disso (o que já aconteceu anteriormente com outros jogos)?
.....
Se o assunto é do seu interesse, vale a pena conferir esse nosso especial que discute um assunto bastante parecido e que é relevante para se aprofundar mais sobre a questão. Fique ligado no BJ, pois notícias sobre o GTA V é o que não vai faltar durante os próximos dias.